Kamis, 15 April 2010

ilmu komputer

Romi Satria Wahono. Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974. Menamatkan SMU di SMU Taruna Nusantara, Magelang pada tahun 1993. Menyelesaikan program S1 dan S2 pada jurusan Informatika dan Ilmu Komputer di Saitama University, Jepang pada tahun 1999 dan 2001. Saat ini sedang menyelesaikan program S3 pada jurusan dan universitas yang sama. Di Indonesia berstatus sebagai peneliti pada instansi Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI), tepatnya di Pusat Dokumentasi Informasi Ilmiah (PDII). Kompetensi inti adalah pada bidang Software Engineering, eLearning System, dan Knowledge Management. Aktif sebagai penulis, dimana ratusan tulisan berupa scientific paper, artikel, dan tutorial telah diterbitkan dalam berbagai proceedings conference, jurnal ilmiah, majalah, koran dan portal, bertaraf nasional maupun internasional.

Berpengalaman sebagai engineer, konsultan, lecturer dan pembicara seminar/conference di berbagai universitas dan perusahaan, baik di Indonesia maupun Jepang, khususnya seputar tema software engineering, community building, eLearning, opensource, bahasa pemrograman (c, java, lisp, dsb), sistem operasi (windows, unix/linux, mac, dsb), jaringan komputer, administrasi server, aplikasi database, dan pemrograman berbasis web. Selain tema itu juga memiliki minat dan aktif menulis dalam tema yang berhubungan dengan manajemen, leadership, self improvement, dan keorganisasian.

Aktif dalam berbagai organisasi pelajar dan kemahasiswaan (Ketua Umum PPI Jepang 2001-2003), dan organisasi society ilmiah (Ketua IECI Japan 2001-2002). Anggota dari society ilmiahACM, IEEE Computer Society, IEICE, IPSJ, JSAI, IECI, dan MIFTA.

Romi Satria Wahono adalah pendiri dan pengelola beberapa komunitas dan perusahaan yang bergerak di bidang teknologi informasi, diantaranya adalah: IlmuKomputer.Com, Gegar Technologies, Brainmatics Cipta Informatika. Mendapat penghargaan dari PBB pada pertemuan puncak WSIS (World Summit on Information Society) pada tahun 2003 di jenewa, Continental Best Practice Examples in the Category eLearning.

Informasi lebih lanjut tentang penulis ini bisa didapat melalui:
URL: http://romisatriawahono.net
Email: romi@romisatriawahono.net
YM: romi_sw

Tulisan di IlmuKomputer.Com

  1. Apa Itu Ilmu Komputer
  2. Klasifikasi Ilmu Komputer
  3. Tokoh-Tokoh Ilmu Komputer
  4. Apa Itu Komputer
  5. Sejarah Komputer
  6. Pengantar Software Agent
  7. Object-Oriented Analysis and Design
  8. Pengantar Multi Agent System
  9. Cepat Mahir Bahasa C
  10. Cepat Mahir Linux
  11. Software P2P: Riwayatmu Dulu dan Nasibmu Kini
  12. Tokoh-Tokoh Ilmu Komputer: Al Khwarizmi
  13. Strategi Baru Pengelolaan Situs eLearning Gratis
  14. Proyek eLearning Gratis IlmuKomputer.Com
  15. Spiralisasi Pengetahuan: Teknik "Menghidupkan" Pengetahuan Kita
  16. Pengantar UML (Unified Modeling Language)
  17. Menengok Proyek Digital Library
  18. Cepat Mahir Algoritma dalam Bahasa C
  19. Tips Belajar Linux dengan Mandiri: Dari Bakar CD, Instalasi, Sampai Administrasi
  20. Rangkuman Perintah Praktis di Linux
  21. Di Desktop Linux Namanya Apa Nih ?
  22. Teknik Install dan Uninstall Program di Mandrake Linux
  23. Mengamankan Linux dengan Update Paket Software
  24. Mengamankan Linux dengan Memperbaiki Konfigurasi Service
  25. Pengantar WEBMIN: Cara Mudah Administrasi Linux
  26. Compiere ERP - Aplikasi Bisnis di Linux
  27. Mengenal Knoppix - Tulisan 1
  28. Memakai Knoppix - Tulisan 2
  29. Instal Knoppix di Harddisk - Tulisan 3
  30. Manual dan Dokumentasi Gratis Linux
  31. Mandrake Linux 9.2: Tiada Alasan untuk Tak Migrasi
  32. Bermain-main dengan DIA, Visionya Linux
  33. Mandrake Control Center - Control Panel Gaya Linux
  34. Pakai Windows dari Linux, Mengapa Tidak ?
  35. Integrasi Linux - Windows, Mungkinkah ?
  36. Pakai Windows dari Komputer Butut + Linux
  37. Hemat Biaya dengan LTSP
  38. Open Source dan Bisnis Modelnya
  39. Membagi Internet Mudah dengan SmoothWall: Instalasi
  40. Membagi Internet Mudah dengan SmoothWall: Menikmati Hasil

ilmu komputer


- Penulis: Romi Satria Wahono
- Bahasa: Indonesia
- Format file: HTML
- Publisher: IlmuKomputer.Com
- Tahun terbit: April 2003

Sejarah

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.

Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.

Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.

Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

Definisi

Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode analisa, dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini.

CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:

  1. Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem
  2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep
  3. Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya
  4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta

Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah:

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya.

ataupun definisi

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekompleksan.

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE Computer Society [5] (http://computer.org).

Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang mengjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, "Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien".

Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas, bahwa:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).

Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu Komputer

Beberapa persepsi yang salah kaprah tentang Ilmu Komputer bisa kita rangkumkan seperti dibawah:

  • Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer, seperti juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. Komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu sendiri.

  • Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program komputer.

  • Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasi-aplikasi komputer.

Referensi

  1. Peter Denning, et al., "Computing as a Discipline," Communications of ACM, 32, 1 (January), 9-23, 1989.

  2. Peter Denning, "Computer Science: the Discipline," In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and D. Hemmendinger, Eds), 1999.

  3. Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org

  4. Association for Computing Machinary (ACM), http://acm.org

  5. IEEE Computer Society (IEEE CS), http://computer.org


ilmu komputer


- Penulis: Romi Satria Wahono
- Bahasa: Indonesia
- Format file: HTML
- Publisher: IlmuKomputer.Com
- Tahun terbit: April 2003

Sejarah

Disiplin Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940, seiring dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Adalah Alan Turing dan Kurt Godel, yang pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat atau rule system. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.

Penemu algoritma sendiri yang tercatat dalam sejarah awal adalah dari seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan yang hidup di masa tahun 770-840 masehi. Di literatur barat ia lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.

Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan di memori. Arsitektur komputer inilah yang kemudian digunakan oleh komputer modern sampai sekarang.

Tahun 1960 adalah babak baru dimulainya formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai marak dibangun. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

Definisi

Seiring dengan perkembangan Ilmu Komputer, dewasa ini banyak sekali peneliti yang mencoba membuat kajian dan melakukan pendefinisian terhadap Ilmu Komputer. Bagaimanapun juga, dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering (teknik). Matematika menyumbangkan metode analisa, dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini.

CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan:

  1. Teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem
  2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep
  3. Metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya
  4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta

Beberapa definisi lain yang lebih abstrak adalah:

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan (knowledge representation) dan implementasinya.

ataupun definisi

Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekompleksan.

Denning mendefinisikan Ilmu Komputer dalam makalahnya yang cukup terkenal tentang disiplin ilmu komputer [1]. Makalah ini adalah laporan akhir dari proyek dan task force tentang the Core of Computer Science yang dibentuk oleh dua society ilmiah terbesar bidang komputer, yaitu ACM [4] (http://acm.org) dan IEEE Computer Society [5] (http://computer.org).

Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang mengjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu berhubungan dengan teori-teori, analisa, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Komputer adalah, "Apa yang bisa diotomatisasikan secara efisien".

Kita bisa simpulkan dari persamaan pemakaian terminologi dan hakekat makna dalam definisi yang digunakan para peneliti diatas, bahwa:

Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, berhubungan dengan komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam perspektif perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).

Persepsi Yang Salah Tentang Ilmu Komputer

Beberapa persepsi yang salah kaprah tentang Ilmu Komputer bisa kita rangkumkan seperti dibawah:

  • Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer. Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer, seperti juga ilmu astronomi yang bukan ilmu tentang teleskop, atau ilmu biologi adalah juga bukan ilmu yang hanya mempelajari tentang mikroskop. Komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu, dan bukan ilmu itu sendiri.

  • Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program komputer.

  • Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasi-aplikasi komputer.

Referensi

  1. Peter Denning, et al., "Computing as a Discipline," Communications of ACM, 32, 1 (January), 9-23, 1989.

  2. Peter Denning, "Computer Science: the Discipline," In Encyclopedia of Computer Science (A. Ralston and D. Hemmendinger, Eds), 1999.

  3. Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org

  4. Association for Computing Machinary (ACM), http://acm.org

  5. IEEE Computer Society (IEEE CS), http://computer.org


ilmu pengetahuan komputer


Liputan: Kuliah Umum tentang Profesi Guru TIK
_______________________________________________________

ilkom upiIlmu Komputer di Universitas Pendidikan Indonesia didirikan pada tahun 2005 dan terdiri atas dua program studi: Program Studi (Prodi) Ilmu Komputer dan Prodi Pendidikan Ilmu Komputer. Prodi Ilmu Komputer menghasilkan Sarjana Komputer (S.Kom) dan Prodi Pendidikan Ilmu Komputer menghasilkan Sarjana Pendidikan (S.Pd) dengan akta IV Pendidikan Ilmu Komputer. Kedua prodi ini merupakan bagian dari Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam.

Lulusan Prodi Ilmu Komputer diharapkan menjadi sarjana komputer yang memiliki kemampuan yang kuat dalam inovasi, analisis, perancangan dan implementasi sistem IT. Sedangkan lulusan Pendidikan Ilmu Komputer diharapkan menjadi guru TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) yang kompeten dan mampu memadukan antara teknologi informasi dengan pendidikan. Ini sejalan dengan visi utama unit akademik UPI yaitu mampu menghasilkan lulusan yang unggul, kompetitif serta mampu berkembang secara berkelanjutan.

Sejak tahun 2009, kedua prodi telah menghasilkan lulusan. 80% lebih telah bekerja kurang dari 5 bulan setelah lulus. Bahkan 50% diantaranya telah bekerja sebelum mengikuti wisuda.

Kedua prodi ini didukung oleh intake mahasiswa yang berkualitas. Prodi Pendidikan ilkom adalah prodi dengan tingkat ketetatan masuk tertinggi se-UPI di tahun 2009, sedangkan Prodi Ilkom tertinggi diantara prodi non kependidikan yang lain.

Sedangkan dosen-dosen berasal dari bidang kependidikan maupun ilmu komputer/Informatika atau bahkan kombinasi keduanya. Saat ini terdapat 15 dosen tetap dan terus bertambah.

Lab Pemrograman Lanjut Lab Dasar Lab Basisdata Lab Multimedia
Sebagian Lab Komputer

Dari sisi fasilitas, saat ini Prodi Ilkom dan Pendidikan Ilkom menempati Gedung FPMIPA-C (Gedung Ilkom) yang baru direnovasi lengkap dengan CCTV dan hotspot. Terdapat delapan laboratorium komputer pada gedung ini yaitu dua lab dasar, lab basisdata, lab pembelajaran TIK dan multimedia, lab jaringan, lab kecerdasan buatan dan lab rekayasa perangkat lunak. Fasilitas lain yang disediakan universitas adalah perpustakaan, Pusat Studi Islam, poliklinik, stadion olahraga, kolam renang dan lainnya.

Selain mengikuti perkuliahan, mahasiswa dapat aktif berorganisasi melalui KEMAKOM (Keluarga Mahasiswa Ilmu Komputer), dengan berbagai kegiatan, termasuk kegiatan tahunan DINAMIK. Selain itu mahasiswa dapat memilih unit-unit yang sesuai di UPI baik olahraga, kesenian maupun keagamaan.

Untuk masuk ke Prodi Ilkom dan Pendidikan Ilkom calon mahasiswa dapat mengikuti tiga jalur: jalur SNMPTN, jalur penelusuran minat dan bakat (PMDK) dan jalur Ujian Masuk UPI (UM-UPI).